Il joue au chewing-gum – Comment jouer à la gomme?
Il joue au chewing-gum ou corde à sauter chinoise (menton. Sauter l'élastique; pinyin: opium), également connu sous le nom de corde chinoise, sauts, élastiques (Anglais britannique: Australie, Nouvelle-Zélande, Grande Bretagne), ou (Canada), saut français, cordes américaines / cordes chinoises (en Ecosse), (en allemand) tord-gomme, et la jarretière chinoise aux Philippines est un jeu de marelle et de corde à sauter pour enfants. Divers mouvements (créer des objets ou des figures) sont combinés pour créer des motifs chinois, souvent accompagné de chants.
corde à sauter chinoise – gumae combine les compétences de la marelle avec certains des motifs du jeu de main et de corde du berceau du chat. Le jeu a commencé dans la Chine du 7ème siècle. Dans les années 1960, les enfants de l'hémisphère occidental ont adapté le jeu. Les enfants germanophones appellent la corde chinoise gummitwist, et les enfants britanniques appellent ça des élastiques. Le jeu se joue généralement en groupe au moins 3 joueurs avec une corde env 16 Arrêter (5 m) attaché en cercle. Les cordes à sauter traditionnelles chinoises sont constituées d'un cordon en caoutchouc attaché ensemble, mais aujourd'hui il existe de nombreuses variétés de cordes commerciales. Deux joueurs se font face à distance 3 m (9 Arrêter) loin de vous et arrange la corde autour de vos chevilles comme ceci, reste tendu. Le troisième concurrent se tient entre les deux côtés de la corde et essaie d'effectuer la série de mouvements prescrite sans faire d'erreur ou de pause.
Le jeu est généralement joué par trois joueurs ou plus à l'aide d'une corde en caoutchouc, qui a été attaché en cercle, généralement au moins six pieds de long (“à propos 2 pieds de diamètre”), ou une corde souple. Deux des participantes (titulaires) face à face à quelques mètres l'un de l'autre et placez la ficelle autour de vos chevilles comme ceci, garde-le serré. Le troisième concurrent (sauteur) il se tient entre les deux côtés de la corde et doit faire une série de mouvements de plus en plus difficiles sans se tromper. La position de la ficelle est relevée, quand le cavalier passe par les niveaux, des chevilles à la taille et au-dessus. L'exercice est idéal pour s'étirer. Souvent, un enfant est tellement intrigué par les formes, ce que la corde peut donner, qu'il s'étire beaucoup plus qu'autrement.
Dans ce jeu, les deux extrémités de la corde sont attachées ensemble comme ceci, que la corde forme un cercle. Les deux derniers enfants se tiennent à l'intérieur “cercle” et le place au niveau de la cheville, se tenir assez loin l'un de l'autre, que la corde est tendue entre eux. Le sauteur doit effectuer plusieurs tâches nécessitant divers degrés de dextérité dans ce jeu particulier.
Au lieu de se balancer sur une corde, les extrémités de la corde sont attachées ensemble pour former une boucle. (Au lieu d'utiliser une corde à sauter normale, vous pouvez utiliser une corde chinoise pour sauter, qui est fait de matériau extensible, quelque chose comme une grande gomme). Les deux enders se tiennent avec une corde autour de leurs chevilles, former une forme rectangulaire avec une corde. Si vous passez par toutes ces étapes sans manquer ou marcher sur la corde, le jeu devient plus difficile. Les derniers remontent la corde. Mieux tu vas, plus tu dois sauter haut.
Le jeu commence en sélectionnant un modèle de saut, être réalisé, et les détenteurs gardent la gomme autour des chevilles. Il existe de nombreux modèles de saut, et la plupart sont accompagnés d'une chanson. Cela s'appelle parfois “premier niveau”. Le cavalier essaie d'exécuter le motif sélectionné. Si les mouvements sont réussis, puis la corde est déplacée plus haut et la série est répétée. Quand la corde devient trop haute, pour qu'une personne normale puisse sauter par dessus, le joueur s'agenouille et utilise ses mains à la place. Certaines personnes arrêtent de jouer à ce stade, parce que le jeu est beaucoup plus facile, quand les mains sont utilisées. Si le cavalier fait une erreur, les joueurs changent de position et le joueur suivant devient le sauteur. Quand le joueur a fini, ça change avec l'une des autres personnes, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tout le monde puisse jouer.
Les mouvements incluent le saut et le changement de la position des pieds d'une manière ou d'une autre. Certains des mouvements les plus courants sont comme des sauts, que les deux pieds atterrissent à l'extérieur de la corde, les deux sont à l'intérieur de la corde, on est à l'intérieur, et l'autre dehors, ou les deux sont au sommet de la corde. Ces mouvements sont nommés en conséquence “dehors” (vous pouvez le considérer comme “chevaucher”), “w”, “du côté” je “déjà”, que chantent les deux autres participants, quand le concurrent le fait. Quelques autres, les mouvements moins courants impliquent la manipulation de la corde. Traîner est une situation, dans lequel le sauteur porte un côté de la corde avec son ou ses pieds, généralement en le coupant de l'autre côté. Croiser la corde avec les jambes entre elles est “diamant”. Un de ces mouvements, appelé “avec des ciseaux”, est effectué en commençant avec les deux pieds à l'extérieur de la corde, puis croiser les jambes, avec des cordes à la main, de sorte qu'une formation ressemblant à une paire de ciseaux est formée.
Il existe de nombreuses variantes de ce jeu, qui se jouent. Parfois la corde est coupée comme ça, qui crée X, et le joueur doit déplacer ses pieds vers les différentes sections de X dans un certain motif. Au lieu de simplement ramasser une corde, certains joueurs forment un cortège “les niveaux”, semblable aux jeux vidéo, que le joueur doit compléter avant de gagner le jeu. Quand le joueur recommence à sauter, continue le jeu depuis le dernier niveau incomplet. Joueur, qui termine le niveau en premier (généralement cinq à neuf, jusqu'au cou) gagne le jeu. Ces niveaux ont souvent des noms spécifiques, tel que “montagnes russes”, qui est une corde croisée, qui est plus haut à une extrémité qu'à l'autre.
Une vidéo montrant comment jouer au caoutchouc.