Hacker bedrohen virtuelles Bargeld
Die Hacker Charles Miller und Dino Dai Zovi haben eine Schwachstelle entdeckt, wodurch Linden Dollar stehlen kann, virtuelle Währung, die in der Welt von Second Life funktioniert. Das Problem ist kritisch, weil Online-Geld in echte US-Dollar umwandelbar ist. Das Problem hängt mit der QuickTime-Anwendung zusammen, die Second Life zum Abspielen von Videosequenzen verwendet. Dean Takahashi beschreibt, wie die Schwachstelle funktioniert: „Der Fehler kann ausgenutzt werden, weil Second Life es Benutzern ermöglicht, Videoclips und Fotos zu posten. Wenn ein anderer Spieler in der Nähe eines solchen Gegenstands vorbeikommt, Das Spiel startet den QuickTime-Player und leitet zu einer Website weiter. Hacker können diesen Moment ausnutzen, um den Benutzer auf eine speziell gestaltete Website zu leiten und als Ergebnis die Kontrolle über einen bestimmten Avatar zu übernehmen ". Infolgedessen kann es zu virtuellem Bargelddiebstahl kommen.